LIGUE MASSALIA BOWL

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 Integration des nouvelles races dans la ligue.

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MessageSujet: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Dim 2 Aoû 2009 - 3:53

Comme vous le savez tous,bientot on pourra jouer officiellement avec d'autres races comme les elfes noirs,morts vivants et nordique.

Peut-etre que certains d'entre vous ont une affinité avec ces races.
Je vais donc vous rappeler (ou apprendre) comment ça va se passer dans la LIGUE MASSALIA BOWL.

Du temps de la Ligue BBA (Bloodbowl Alliance) on ne pouvait pas intégrer une nouvelle équipe.Y en avait 16 differentes et elles étaient "condamnées" à etre toujours présentes,comme en NFL.

Avec la Ligue Massalia Bowl,entre chaque tournois,vous aurez la possibilité d'utiliser une autre équipe.
Cependant il y aura un critère à respecter.
Vous avez vu qu'on a commencé cette ligue avec une équipe toute neuve à 1000 TV.
Mais petit à petit cette ligue deviendra une ligue ALL-STAR.
Je m'explique:
A la fin du championnat,l'équipe championne aura naturellement atteint un certain TV.
Allez on va dire que le champion a atteint 2500TV.
donc pour les prochaines participations,les équipes devront avoir 2600TV MAXIMUM.Soit 100 TV de plus que le dernier champion.
Il n'y aura aucunes limites si vous etes en dessous mais bon.....ne soyez pas trop ambitieux si vous voulez démarrer à 1000 contre des 2000-2500....

Donc,vous allez me dire,oui mais comment on va pouvoir arriver à 2500 avec nos équipes elfes noirs etc...
Ben c'est simple=====> ligue public.

voilà merci

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MessageSujet: Re: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Dim 2 Aoû 2009 - 5:20

Une date prévu pour les nouvelles races ... car ils ont vérouillé l'accès aux elfes noirs depuis le dernier patch Smile
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MessageSujet: Re: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Dim 2 Aoû 2009 - 9:28

Il parait que ce serait dispo avec la sortie du jeu sur X-BOX et au USA en septembre.
mais de toutes façons,pour la ligue c'est pas avant janvier 2010 alors...

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MessageSujet: Re: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Dim 2 Aoû 2009 - 10:36

S'il y a des morts-vivants je veux en être Smile . Logique et Did connait déjà le nom de l'équipe et de certains joueurs Smile. J'ai enfin une connexion correcte. Par contre impossible de trouver le jeu en Belgique. Je l'ai donc commander et j'attends (im)patiemment
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MessageSujet: Re: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Dim 2 Aoû 2009 - 10:54

no problemo blue! Wink

Pour l'instant le rythme des matchs est synchronisé avec les 1 match toutes les 2 semaines donc on finirait en décembre.(quoique en décembre il faudrait faire 1 match par semaine si on garde ce rythme pour pas etre en retard sur la prochaine saison)

Ça te laisse donc le temps de recevoir le jeu,qu'ils incluent les MV et de monter ton équipe en ligue public pour la MASSALIA BOWL CHAMPIONSHIP II. good

A la fin de ce championnat,si tout s'est bien passé entre nous 16 et que tout le monde veut etre de l'aventure pour la saison II,j'aggrandirait la ligue à 24 équipes pour que tu puisses y etre et ainsi ne léser personne.

Par contre,calendrier oblige,il faudra peut-etre retirer la GOLD CICADA ou alors la faire avec chacun un 2eme roster prévu pour cette occasion.on verra.

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MessageSujet: Re: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Dim 2 Aoû 2009 - 11:56

D'apres quelques infos que j'ai pu lire à droite et a gauche, les morts-vivants et les nordiques arriveraient très bientôt.
Pour les Elfes noirs, ça ne sera pas avant la sortie de la version Xbox.
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MessageSujet: Re: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Dim 2 Aoû 2009 - 13:12

la version x-box c'est septembre je crois,donc "tres bientot" pour les MV et nordiques ce serait aout?

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MessageSujet: Re: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Dim 2 Aoû 2009 - 13:33

Je ne fais que rapporter se que j'ai lu et certaines rumeurs disent que les morts vivants et les nordiques seraient dispo avant les Elfes Noirs.

Donc possible pour aout mais a prendre quand même avec des pincettes.
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MessageSujet: Re: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Dim 2 Aoû 2009 - 16:24

Bizarre car en bidouillant la bd comme dit dans certains forum, on pouvait (jusqu'au dernier patch), joué les elfes noirs en solo. Et au vu du contenu de la bd les plus avancés étaient ces derniers (compétences/skins ...).

Cdlt
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MessageSujet: Re: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Mer 5 Aoû 2009 - 12:59

Un nouveau patch est annoncé pour vendredi avec une petite surprise .....

Pas plus d'info pour le moment, peut être l'arrivé des morts-vivants et des Nordiques (soyons fou ) cheers


Dernière édition par djpedro81 le Mer 5 Aoû 2009 - 14:48, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Mer 5 Aoû 2009 - 13:06

un admin d'une grosse league dont je fais partie à papoter avec un dev'

en théorie, il m'a laissé sous entendre qu'il ne faut pas avoir trop d'attente pour vendredi quant à la surprise.

A voir, mais bon ... il a un peu refroidi mes espérances.

Après, tant qu'on a aps d'annonce officielle, on peut toujours esperer ...
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MessageSujet: Re: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Mer 5 Aoû 2009 - 14:37

cool enfin mes Vikings vont débarquer ^^
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MessageSujet: Re: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Jeu 6 Aoû 2009 - 12:32

Voilà la surprise:


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MessageSujet: Re: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Lun 10 Aoû 2009 - 3:54

Ca y est, je l'ai, en téléchargement légal finalement. Pas mal du tout. Reste à tenter une partie online.
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MessageSujet: Re: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Lun 10 Aoû 2009 - 4:35

cheers cheers cheers

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MessageSujet: Re: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Mar 22 Sep 2009 - 10:43

Nouveau patch Jeudi:

- Blitz!: Les joueurs Sonnés ne sont plus jouables dès la fin de
l'évenement.
- Campagne: Les équipes participantes sont sélectionnées de façon plus
aléatoire.
- Modificateurs de dé: Certains modificateurs n’étaient pas correctement
utilisés.
- Popularité: La variation de Popularité est maintenant correctement
calculée.
- Mettre Le Paquet: N'est plus effectué lors du deuxième blocage lié à
la compétence Frénesie quand le joueur n'a plus de mouvement disponible.
- Mettre Le Paquet: N’était pas effectué certaines fois lors d’une
Transmission du ballon.
- Interception: Le joueur doit être plus prés du lanceur que le lanceur
ne l'est de la case ou du joueur cible, et être plus près de la case ou
du joueur cible que ne l'est le lanceur.
- JDM: Les joueurs non disponibles pour le match ne sont plus éligibles
pour le JDM.
- Placement: Il est maintenant impossible d’échanger un joueur dans sa
réserve avec un joueur adverse.
- Sauvegarde: Les parties sauvegardées au tour 16 n'auront plus un tour
supplémentaire une fois chargée.
- Simulation: Les joueurs avec Manchot ne devraient plus recevoir d'XP
pour Passes/TD/Interceptions.
- Renvoi de Touche: Il est maintenant possible de donner la balle à un
joueur placé dans le camp adverse suite à l'événement Surprise !.
- Renvoi de Touche: L'IA ne donnera plus la balle à des joueurs avec la
compétence Manchot.

INTERFACE

- Chat Lobby: Les messages de joueurs ignorés n'apparaitront plus.
- Chat Lobby: Ne reviendra plus automatiquement en bas de page lors de
la réception de messages des autres joueurs.
- Porte Monnaie: La valeur d’équipe des deux équipes est maintenant
affichée.
- Placement: Correction d'une perte de contrôle lors de la fin
automatique de la phase de placement.
- Post Match: Les jets pour la Popularité sont maintenant affichés.
- XP: Sont maintenant affichés sur la fiche du joueur en match.
- Compteur de Tour: Chaque équipe a maintenant son propre compteur de tour.

EQUIPES

- Armures: Le prix des armures des Hommes-Bêtes a été mis à jour.
- Armures: Les probabilités d’augmentation de caractéristique sont
maintenant correctement utilisées.
- Equipes IA: Ont maintenant une valeur d’équipe correcte.
- Gobelin Fanatique: Se déplace maintenant case par case, mais est force
d’utiliser tous ses déplacements.
- Gobelin Fanatique: Ne gagne plus d’XP lorsqu’il met à terre des
joueurs de son équipe ou en blessant des joueurs déjà à terre.
- Gobelin Fanatique: Il y a maintenant un Turnover lorsqu’il met à terre
un joueur de son équipe.
- Gobelin Barjot: Ne se relèvera plus après avoir raté une Esquive.
- Gobelin Bâton à ressort: A maintenant 7 MV.
- Joueur Star Silibili: A maintenant 1 AGI.
- Joueurs Star: Une star recrutée par les deux équipes ne jouera pour
aucune des deux.

COMPETENCES

- Tronçonneuse : La compétence ne se déclenchera plus lorsqu'un joueur
effectue une Esquive à côté d'un joueur possédant cette compétence.
- Tacle Plongeant: Correction d’un bug où le porteur de balle plaque ne
lâchait pas la balle.
- Tacle Plongeant: Un jet d’esquive ne peut plus être relancé deux fois.
- Passe Rapide: Correction de la durée maximale de réflexion. La Main de
Dieu ne peut plus être utilisée avec la compétence Passe Rapide. Rater
le jet de Gros Débile ne demande plus au joueur l'utilisation de Passe
Rapide.
- La Main de Dieu: Peut maintenant être utilisée pour lancer la balle
vers n'importe quelle case du terrain.
- Cornes: Marche maintenant correctement, même avec Frénésie.
- Châtaigne: Est maintenant utilisé pour passer l’armure seulement quand
nécessaire, et est pris en compte lorsqu'il y a une relance avec Ecrasement.
- Blocage de Passe: Un joueur qui utilise Blocage de Passe ignore les
jets de dés relatifs aux compétences Cerveau Lent, Gros Débile, Animal
Sauvage et Prendre Racine.
- Pro: Peut maintenant être utilisé pendant le tour adverse pour
relancer les dés de Poursuite et Tentacules. De plus, un jet relancé
grâce à pro ne peut plus être re-relancé grâce à une relance d'équipe.
- Gros Débile: Un joueur avec cette compétence ne donne plus de bonus à
un joueur effectuant son jet de Gros Débile.
- Poids Plume: Un joueur qui se retrouve à terre à l'aterrissage peut
maintenant jouer son tour normalement s'il ne l'a pas fait avant de se
faire lancer.
- Poursuite: Le joueur devrait maintenant pouvoir effectuer un blocage
le tour suivant.
- Lancer un Coéquipier: Les compétences de passe sont maintenant appliquées.
- Stabilité: Ne marche plus lorsque le joueur est mis à terre.
- Très Longue Jambe: Empêche maintenant l’utilisation de Lancer Précis.

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MessageSujet: Re: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Mar 22 Sep 2009 - 11:34

Ils ont bien bosser sur ce patch, beaucoup de corrections. cheers
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MessageSujet: Re: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Mar 22 Sep 2009 - 12:06

Quelque chose sur la gestion des ligues ?
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MessageSujet: Re: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Mar 22 Sep 2009 - 12:53

Toujours pas. Neutral
Mais y a encore des patchs de prévu d'ici décembre!

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MessageSujet: Re: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Mer 18 Nov 2009 - 6:42

Serveurs indisponibles de 14h à 17h.

Le patch :
by FocusTechSupport on Today, 09:50

Une fois la maintenance des serveurs Quazal terminée, une nouvelle mise à jour du jeu (patch 1.0.2.0) sera disponible.
Ne vous inquiétez pas, le patch 1.0.2.0 est une mise à jour juste avant celle ajoutant les Elfes Noirs, laquelle sera disponible très prochainement.

Modifications 1.0.2.0
-------------------------

- Le Matchmaking est disponible
- Réduction des temps de chargement de match
- Les sons du public sont plus faibles
- Correction d'un problème d'affichage d'équipe en GUI quand une partie avec 2 équipes exportées a été lancée
- Correction d'un crash en replay lorsqu'une des équipes a acheté des Relances supplémentaires
- Ajout des indications d'interception lors de l'utilisation de Passe Rapide
- Correction de la flêche de passe mal placée lors de l'utilisation de Passe Rapide
- Correction de la flêche de passe mal placée après l'utilisation de Blocage Multiple
- Chaîne & Boulet : Ne peut pas utiliser Blocage Multiple et Juggernaut, ne peut pas être bloqué par Tentacules
- Correction de Esquive en Force, Intrépidité, Prendre Racine

Et demain :
"Il n'y aura pas de coupure serveur jeudi pour les Elfes Noirs, donc une seule interruption de service cette semaine, à savoir demain."

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MessageSujet: Re: Integration des nouvelles races dans la ligue.   Jeu 10 Déc 2009 - 5:54

Le patch 1.3.1 est en approche ! Voici le changelog :
MODIFICATIONS VERSION 1.1.3.1 :

- Les joueurs peuvent maintenant créer des Ligues Privées avec le format Coupe, Elimination ou Grand Chelem.
- Les commissionnaires de Ligues Privées peuvent maintenant consulter le calendrier et le classement de leur ligue sans avoir d'équipe dedans.
- Il est maintenant possible de se débarrasser de ses Pom-Pom Girls, son Apothicaire et ses Relances en ligne.
- Correction d'un bug empêchant le passage de saison dans certaines ligues.
- Glissade contrôlée : Peut maintenant être utilisée lors d'un repoussage multiple.
- Toujours Affamé : Un joueur mangé perd maintenant ses zones de tacle.
- La fenêtre de notification de déconnexion est maintenant toujours au premier plan.
- Correction d'un bug où les joueurs avec la compétence Arme Secrète étaient expulsés du terrain après le chargement d'une sauvegarde alors qu'ils n'avaient pas encore joués.
- Correction d'un crash qui survenait lors de la remise en jeu lorsque l'équipe à la réception n'avait plus de joueur sur le terrain suite à un évènement Blitz.

Bon ben tant pis on continue comme ça la MASSALIA BOWL I mais au moins on pourra enfin faire un championnat play-OFF cette fois-ci! good

truc qui est bien,cest que nos 4 qualifiés pour les play-off pourront les faire facilement comme ça,avec gains pour le vainqueur et le finaliste! good

ouais donc en fait ça revient au même quoi! tarpé

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